2017.2.15

AREA Japanに弊社コラムの第六回が掲載されました。

 

AUTODESK公式ページ AREA Japanにて新コラムが掲載開始されました。

 

コラム名: Character Arpeggio  ~3ds Max 2017 キャラクター作成術~

内容: 第6回 リギングその① ~人体の構造を理解する~

執筆: 弊社ディレクター 赤崎 弘幸

URL: http://area.autodesk.jp/column/tutorial/character_arpeggio/06_rigging_01/

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