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2016.7.30

AREA Japanに弊社コラムの第二回が掲載されました。

 

AUTODESK公式ページ AREA Japanにて新コラムが掲載開始されました。

 

コラム名: Character Arpeggio  ~3ds Max 2017 キャラクター作成術~

内容: 第1回 キャラクターモデリング   ~複数のツールを使用して~

執筆: 弊社ディレクター 赤崎 弘幸

URL: http://area.autodesk.jp/column/tutorial/character_arpeggio/02_modeling/

 

今回ではメカ腕、服、ブーツの作成をします。皺があるものについてはシミュレーションベースでのモデリングを行うためMarvelousDesignerなど様々なツールを紹介致しますので是非ご覧下さい。